1 portiere, 5 difensori, 7 attaccanti. Tredici posti: ogni scelta pesa.
Massimo 5 stranieri. Decide la licenza hockey, non la nazionalità.
Gol e assist valgono un punto in meno rispetto alla prima linea.
Fantahockey, istruzioni per l’uso
Dal Draft alla formazione, dal mercato alla Coppa Spoof: tutto quello che serve per giocare, vincere e non poter dare la colpa al regolamento.
Quattordici presidenti, una stagione intera e una certezza: il Fantahockey non si vince soltanto scegliendo i nomi più famosi. Serve costruire una rosa equilibrata, leggere il calendario della National League e capire quando rischiare. Ogni decisione lascia una traccia, dal primo rilancio del Draft fino all’ultima formazione.
La rosa è composta da 1 portiere, 5 difensori e 7 attaccanti, per un totale di 13 elementi. Il limite è di 5 stranieri e conta la licenza sportiva, non il passaporto: un giocatore nato all’estero ma con licenza svizzera non occupa uno slot straniero.
La formazione schiera il portiere, due linee complete da 2 difensori e 3 attaccanti, più 2 riserve. I giocatori della seconda linea ricevono un punto in meno per ogni bonus offensivo: il gol vale 2 invece di 3, il primo assist 1 invece di 2 e il secondo assist 0 invece di 1. Non si chiude tutta la formazione insieme: ogni giocatore si blocca soltanto quando comincia la sua vera partita di National League. Chi ha già giocato resta nello storico della giornata anche se viene ceduto in seguito.
I giocatori di movimento schierati in prima linea valgono 3 punti per un gol, 2 per il primo assist e 1 per il secondo. Le penalità sottraggono progressivamente punti, mentre il plus/minus aggiunge o toglie un punto. Il portiere segue il risultato della propria squadra LNA: 3 punti per una vittoria nei tempi, 2 dopo overtime o rigori, 1 per una sconfitta oltre il sessantesimo, oltre agli eventuali contributi personali.
Se una partita Fantahockey finisce in parità entrano in gioco i 5 rigoristi scelti e ordinati dal presidente per quella giornata. Si confronta prima la somma dei punti di R1, R2 e R3; se la parità resiste, si procede a oltranza con R4 e R5 e, se necessario, si riparte dall’ordine iniziale. Una vittoria ai rigori vale 2 punti in classifica e una sconfitta 1. Se anche l’intera serie non separa le squadre, in campionato la gara resta pari e assegna 1 punto a testa.
La Coppa Spoof è un torneo a eliminazione con Qualifica, Quarti di finale, Semifinali e Finale. Il seeding iniziale ammette le prime 12 squadre: le prime 4 entrano direttamente nei quarti, mentre le classificate dal 5° al 12° posto disputano la Qualifica. Le giornate valide vengono scelte manualmente in base al calendario reale della National League; il tabellone, i punteggi e i passaggi del turno si aggiornano poi automaticamente. Quando una fase prevede andata e ritorno conta il punteggio complessivo delle due gare. Se il totale resta pari, passa la squadra con il miglior piazzamento nel seeding iniziale.
In classifica una vittoria piena vale 3 punti. La Top Scorer conserva tutti i punti prodotti dal giocatore anche quando cambia fantasquadra durante la stagione: il trasferimento modifica la rosa futura, non riscrive ciò che è già successo.