Swiss Fantahockey League Preparazione del ghiaccio
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Il giornale ufficiale del Fantahockey Edizione n. 1 29.07.2026 Edizione speciale Archivio edizioni
01 La rosa

1 portiere, 5 difensori, 7 attaccanti. Tredici posti: ogni scelta pesa.

02 Le licenze

Massimo 5 stranieri. Decide la licenza hockey, non la nazionalità.

03 La seconda linea

Gol e assist valgono un punto in meno rispetto alla prima linea.

Guida ufficiale Le regole essenziali, spiegate senza burocratese

Fantahockey, istruzioni per l’uso

Dal Draft alla formazione, dal mercato alla Coppa Spoof: tutto quello che serve per giocare, vincere e non poter dare la colpa al regolamento.

Quattordici presidenti, una stagione intera e una certezza: il Fantahockey non si vince soltanto scegliendo i nomi più famosi. Serve costruire una rosa equilibrata, leggere il calendario della National League e capire quando rischiare. Ogni decisione lascia una traccia, dal primo rilancio del Draft fino all’ultima formazione.

La rosa è composta da 1 portiere, 5 difensori e 7 attaccanti, per un totale di 13 elementi. Il limite è di 5 stranieri e conta la licenza sportiva, non il passaporto: un giocatore nato all’estero ma con licenza svizzera non occupa uno slot straniero.

La formazione schiera il portiere, due linee complete da 2 difensori e 3 attaccanti, più 2 riserve. I giocatori della seconda linea ricevono un punto in meno per ogni bonus offensivo: il gol vale 2 invece di 3, il primo assist 1 invece di 2 e il secondo assist 0 invece di 1. Non si chiude tutta la formazione insieme: ogni giocatore si blocca soltanto quando comincia la sua vera partita di National League. Chi ha già giocato resta nello storico della giornata anche se viene ceduto in seguito.

I giocatori di movimento schierati in prima linea valgono 3 punti per un gol, 2 per il primo assist e 1 per il secondo. Le penalità sottraggono progressivamente punti, mentre il plus/minus aggiunge o toglie un punto. Il portiere segue il risultato della propria squadra LNA: 3 punti per una vittoria nei tempi, 2 dopo overtime o rigori, 1 per una sconfitta oltre il sessantesimo, oltre agli eventuali contributi personali.

Se una partita Fantahockey finisce in parità entrano in gioco i 5 rigoristi scelti e ordinati dal presidente per quella giornata. Si confronta prima la somma dei punti di R1, R2 e R3; se la parità resiste, si procede a oltranza con R4 e R5 e, se necessario, si riparte dall’ordine iniziale. Una vittoria ai rigori vale 2 punti in classifica e una sconfitta 1. Se anche l’intera serie non separa le squadre, in campionato la gara resta pari e assegna 1 punto a testa.

La Coppa Spoof è un torneo a eliminazione con Qualifica, Quarti di finale, Semifinali e Finale. Il seeding iniziale ammette le prime 12 squadre: le prime 4 entrano direttamente nei quarti, mentre le classificate dal 5° al 12° posto disputano la Qualifica. Le giornate valide vengono scelte manualmente in base al calendario reale della National League; il tabellone, i punteggi e i passaggi del turno si aggiornano poi automaticamente. Quando una fase prevede andata e ritorno conta il punteggio complessivo delle due gare. Se il totale resta pari, passa la squadra con il miglior piazzamento nel seeding iniziale.

In classifica una vittoria piena vale 3 punti. La Top Scorer conserva tutti i punti prodotti dal giocatore anche quando cambia fantasquadra durante la stagione: il trasferimento modifica la rosa futura, non riscrive ciò che è già successo.

Budget iniziale 550’000
Rosa completa 1P · 5D · 7A
Stranieri Massimo 5 licenze
Valore alla cessione 50% arrotondato